最近在考虑入手VR眼镜,近视可不可以使用VR?

智能生活网 2023-05-15 03:07 编辑:admin 289阅读

一、最近在考虑入手VR眼镜,近视可不可以使用VR?

大部分的VR眼镜、盒子,已经头盔都有近视的视距调整,一般在600°近视以内,但是如果你近视度数太高的话,就完全不能用了,需要佩戴隐形眼镜来玩。

二、问一问:什么是VR技术?近视眼可以玩VR吗?

什么碰弊搏是VR技术?

Virtual Reality

虚拟现实

这是一个计算机术语。

虚拟现实(VR);翻译过来就是“精神境界”和“虚幻现实”,是近年来出现的高新技术,也称精神境界技术或人工环境。虚拟现实(Virtual reality)是利用计算机模拟来创建三维虚拟世界,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使用户能够及时、不受限制地观察三维空间中的事物,仿佛生活在自己的环境中。

虚拟现实是一门综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。它利用计算机生成逼真的三维视觉、听觉和嗅觉,使作为参与者的人们能够通过适当的设备自然地体验虚拟世界并与之互动。

当用户移动位置时,计算机可以立即执行复杂的计算,并发回准确的3D世界图像,以生成远程呈现。该技术融合了计算机图形学(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理技术等最新发展成果。它是计算机技术辅助的高科技仿真系统。

总的来说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化和交互的一种全新方式。与传统的人机界面和流行的窗口操作相比,虚卜稿拟现实在技术思想上有了质的飞跃。

虚拟现实中的“现实”是指在物理或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境。可以实际实现,也可以实际很难或者不可能实现。“虚拟”是指计算机生成的。因此,虚拟现实是指由计算机生成的特殊环境。人可以利用各种特殊的装置将自己“投射”到这个环境中,并对环境进行操作和控制,以达到一个特殊的目的,即人是这个环境的主人。

近视可以玩VR吗?

一般的VR产品都有近视的解释。比如带掌网的星轮VR分体机,可以应用于1000度近视,也就是星轮VR可以在1000度范围内不戴眼镜使用,其头盔可以独立调节瞳距和视距。

光学镜头VR

部分VR眼镜配有光学玻璃镜片,通过调节物距来兼容近视,可以适应不同视力的用户。目前他们一般可以支持高达800度的近视。不过这种VR眼镜有一个很大的问题。当你两只眼睛近视程度不同时,用物距兼容近视的方式解决不了问题,只会调整相同的度数,所以体验不是很好。

可以戴眼镜的VR

由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。但是戴上眼镜,戴上VR眼镜头套,难免会给人不舒服的感觉,相信未来的技术会更加完善。

玩VR会让近视加重吗?

其实就像在电脑上看电影一样。如果不控制不科学的观影,肯定会影响视力。至于会有什么影响,目前还没有科学研究。不过VR的一个好处是,只要不是重度近视,基本上做完VR就不用戴眼睛了!目前各大网站都可以购买到VR产品笑祥。相信在不久的将来,VR会像电脑手机一样普及!好了,本期就到这里。喜欢的朋友可以继续关注我们!

简单野袭肆来说,VR技术就是利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备禅乎,所生成一种给玩家带来沉浸感觉颂轿的技术。此外,近视眼可以玩VR,但在使用VR眼镜时会对眼部的视力有限制。

We are技术就是让人好像在虚拟世界一样,只要带上VR眼镜就可以感受得到,近视眼也可以玩VR。

这就是你戴上一个VR眼镜,然后你就能够感受到自己好像是进入到一个鬼屋里面,我认为是不可以的。

三、有近视眼可用的VR眼镜吗?或者可以戴眼镜看的

,VR设备都是支持近视眼的,但是有个限度,市面上最高支持也就600度近视,像大朋看看支持600°以内,可以调节物距瞳距,600以内可以不戴眼镜,还有暴风魔镜也可以,像之前用暴风,近视400度,效果就不怎么好。

作者:图裂庆图链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。人眼的明视距离一般是25,近视的可能只有20左右,成像在25会模糊。oculus用的是球面单镜,所以有相差,也有色差,需要在输出前预处理成现在这般模样。其实,用非球面镜也贵不了几十块钱,看一下淘宝的远视眼镜,老花眼镜非球面的也有十几块钱一只的。不过,1000度的远视焦距才10cm,cardboard的标准算下来应该要2500度的远视眼镜,特别订制都不一定弄的到。。。不过,还有办法,就是可以两片1250度的远视重在一起。如果透镜已定,根据成像原理,还可以通过调节物镜距离来调拦游节像的位置,不过,这会改变最大视角。。。个人感觉,相对于焦距,瞳距的影响也是不小的,瞳距不对,会出现重影,不过由于大脑的自适应性,一般人用一段时间后,差距不大的重影就会消失。瞳距还和显示屏的大小有联系。据个人计算,大屏幕也是可以放到VR里的,只是需要配套一个直径超大的凸透镜,不过可以用偏心镜以减小透镜的直径和厚度。具体,可以根据几何光学自行计算。以下是重点,但是也偏离了题意。记得看到过oculus的某人说,大概意思是,VR的重点不是显示,而是解决延时,延时80ms以上就不真实了,50左右会晕的很严重,20以下就会感觉不到。oculus就因此嫌弃lcd改用三星的AMOLED显示屏的,据说显示延时控制在几毫秒以内。还有就是运动反馈延时,oculus貌似把陀螺仪采集频率涨了不少的说。而且,貌似把屏幕超频到90fps。也因时延原因,oculus对电脑硬件要求也是变态的,特别是显卡,最低配置都是2k起价的。不过也对,2k画面,90fps,肆衡握要求必然,,,当初看到这个,我也就打消了DIY的想法了。话说国内厂家,如暴风魔镜之流,也就看立体电影,耍游戏也就当玩具耍耍,要想体验真正的VR,现在还是没的选的。毕竟手机的计算能力有限,fps肯定不高。不过,好像国外有通过usb线连接电脑和手机,把手机当做oculus显示器的应用软件,配合oculus

的sdk使用的。不过,手机的显示延时和陀螺仪的采样延时不知到做得到哪个程度。以上只是答主的一些业余见解,感谢看完。