一、近视眼玩VR竟不戴眼镜怎么做到的?
这个我比较清楚,VR设备都是支持近视眼的,但是有个限度,市面上最高支持也就600度近视,像大朋看看支持600°以内,可以调节物距瞳距,600以内可以不戴眼镜,还有暴风魔镜也可以,像之前用暴风,近视400度,效果就不怎么好。
二、有近视眼可用的VR眼镜吗?或者可以戴眼镜看的
,VR设备都是支持近视眼的,但是有个限度,市面上最高支持也就600度近视,像大朋看看支持600°以内,可以调节物距瞳距,600以内可以不戴眼镜,还有暴风魔镜也可以,像之前用暴风,近视400度,效果就不怎么好。
作者:图图链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。人眼的明视距离一般是25,近视的可能只有20左右,成像在25会模糊。oculus用的是球面单镜,所以有相差,也有色差,需要在输出前预处理成现在这般模样。其实,用非球面镜也贵不了几十块钱,看一下淘宝的远视眼镜,老花吵轿首眼镜非球面的也有十几块钱一只的。不过,1000度的远视焦距才10cm,cardboard的标准算下来应该要2500度的远视眼镜,特别订制都不一定弄的到。。。不过,还有办法,就是可以帆孙两片1250度的远视重在一起。如果透镜已定,根据成像原理,还可以通过调节物镜距离来调节像的位置,不过,这会改变最大视角。。。个人感觉,相对于焦距,瞳距的影响也是不小的,瞳距不对,会出现重影,不过由于大脑的自适应性,一般人用一段时间后,差距不大的重影就会消失。瞳距还和显示屏的大小有联系。据个人计算,大屏幕也是可以放到VR里的,只是需要配套一个直径超大的凸透镜,不过可以用偏心镜以减小透镜的直径和厚度。具体,可以根据几何光学自行计算。以下是升数重点,但是也偏离了题意。记得看到过oculus的某人说,大概意思是,VR的重点不是显示,而是解决延时,延时80ms以上就不真实了,50左右会晕的很严重,20以下就会感觉不到。oculus就因此嫌弃lcd改用三星的AMOLED显示屏的,据说显示延时控制在几毫秒以内。还有就是运动反馈延时,oculus貌似把陀螺仪采集频率涨了不少的说。而且,貌似把屏幕超频到90fps。也因时延原因,oculus对电脑硬件要求也是变态的,特别是显卡,最低配置都是2k起价的。不过也对,2k画面,90fps,要求必然,,,当初看到这个,我也就打消了DIY的想法了。话说国内厂家,如暴风魔镜之流,也就看立体电影,耍游戏也就当玩具耍耍,要想体验真正的VR,现在还是没的选的。毕竟手机的计算能力有限,fps肯定不高。不过,好像国外有通过usb线连接电脑和手机,把手机当做oculus显示器的应用软件,配合oculus
的sdk使用的。不过,手机的显示延时和陀螺仪的采样延时不知到做得到哪个程度。以上只是答主的一些业余见解,感谢看完。
三、小米vr眼镜近视可以用吗
可以戴眼镜用
小米vr眼镜最大支持600度近视,200度远视
四、vr眼镜怎么样,那个牌子好?
觉得VR推商推出的龙博士就很好呀,性能强的主机尺差保证了儿童VR系统运行和游戏运行的流畅,手持式儿迅碰童亩困谈护眼模式VR眼镜,有效保护儿童视力。
不知道你是主用于娱乐游戏还是启迟册视力矫正?如果是视力矫正的话,可以选悄宏择牛视力嘉VR视力训练仪一体机哦,旦李集娱乐视力训练一体的VR眼镜一体机
目前市面上的 VR眼镜主要可以分成两大类:PC VR和移动 VR。
(1)PC VR 的特点是:需要连接 PC或主机使用往往计算性能比较强,显示效果好,并且可以进行空间行走。(有一个特例就是 PS VR,它连接的是 PS游戏机,可玩的资源更多。)
PC VR的代表产品是 HTC Vive和拥有三个摄像头的 Oculus Rift,带上之后你可以在虚拟世界里行走,但是有一定范围限制(比如:HTC Vive大概需要一个 20O的场地)。
(2)移动VR(又分成手机盒子和一体机)
手机盒子代表产品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄个透镜放在手机上让你看 VR。好处吵喊是方便,有手机就能看;但是由于手机体积小,而 VR的运算量大,所以发热严重,用着用着就卡了。
而一体机说白了就是个手机,只不过这个手机的核心部件集成在了VR眼镜内部。因为体积大,所以散热更好,性能稳定一些,但是和在旗舰级手机上使用手机盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
这一款可以理解为是 PC VR和移动 VR的组合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一个探测器组成,装在手机盒子上面之后,同样可以让你实现在虚拟空间里行走能力。
选购VR看哪几点?
分辨率
(1)手机盒子的分辨率
影响手机盒子品质的因素除了手机自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透镜了;不过各戚碰橡大厂商一般都会宣称自己使用的是进口透镜,但是效果都比较一般,也没有太大的差异,购买时挑选一个评价不错的牌子或者凭个人喜好购买就可以。
(2)一体机的分辨率
对于一体机而言,2K的屏幕是入门级的选择,所以尽量买 2K或者更高分辨率。(2K是指横向分辨率达到 2000px以上,比如 2160 x 1200px分辨率的设备的就达到了 2K标准)。
(3)PC VR的分辨率
起点是单目镜达到 1080 x 1200px,此时双目屏幕的分辨率就是 2160 × 1200px,能满足绝大多数游戏的流畅运行;当然也不宜过高,分辨率过高的话图像会在镜头上发生压缩、产生锐化效果,得不偿失。
延迟
延迟会直接影响玩 VR设备是否会头晕!一般延迟(运行频率)保证在高旁 90Hz即可(各个产品的都会标注这一参数,数值越低越好);如果画面延迟率高,就会头晕。
可视角(FOV)
可视角:指镜头上能看到的视野范围,一般的 VR设备可视角保持在 96°―120°之间就可以,因为具备体感旋转技术,所以可视角太大也没有必要。
另外,大部分都支持调节焦距,也就是说轻微近视的人不戴眼镜也可以看得清楚,一般调节范围在600度左右,超过600度近视就要选择佩戴眼镜了。
佩戴的舒适感
要说舒适感,最好的还是 PC VR,因为需要外接设备,所以通常被设计成头盔状,无论是舒适度还是贴合度都比较好。
PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus这两款比较好的
而其他的就属于一体机或者是手机+VR设备了,如果可以个人是觉得还是HTC vive的设备在各个方面比较突出一点