一、VR参数怎样调,才能让渲出来的图更清晰?
材质球部分:把材质球的反射和折射的细分都改的高一点,
默认是8。根据您的需要去更改,我一般用15-30。
渲染器部分:
1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰
2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。
3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用100或者200
4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2000。
这些是把效果图提高清晰度的主要路径,一定要熟记,当然,改的越高,渲染时间越长,LZ根据机器以及时间的情况适当选择!
二、vray阳光怎么调,有些不大清楚?
vray sun(vray太阳光)参数设置!!!
重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. 总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
三、VR调节什么参数可以让画面的纹理细节表现的更清晰?
这个问题挺广的。。。最重要的 还是 细分大小和图像输出的尺寸。。另外,贴图的质量也有一定因素。。另外。。全局开关下的 参数栏主要是控制是否用颜色控制材质和强度信息的。。。最大深度是控制反射和折射的级别。。这个所谓的级别就是物体间 反射和折射的 次数
四、vray室内渲染 感觉有些模糊 怎么调整可以清晰锐利 分辨率不动
一、VR发光贴图基本参数
半球细分:100
插值采样值:100
细节增强:开启,参数不动
二、VR灯光缓存
细分:1500
采样大小:0.005
三、VR DMC采样器
自适应数量:0.75
噪波值:0.005
最少采样:20左右
全局细分倍增器:2
灯光是非常重要的,参数不对,效果就出不来,望有帮助。