沐浴液对硅胶类产品有腐蚀性吗

153 2024-11-05 03:59

一、沐浴液对硅胶类产品有腐蚀性吗

完全无腐蚀,只有强酸或强碱才能腐蚀硅胶,我们平常洗硅油的反应瓶,都是用氢氧化钠来泡的,并且要泡好几天才能泡干净。

二、使用数码相机时应该怎样才能更好的受到保护?

做好三防

一防:防潮防水

数码相机内部电子元件容易受到潮气侵蚀而加速老化及氧化。而镜头等光学器件的镀膜一旦受潮发霉,情况严重者将会令镜头报废。对于使用大量精密光电器件的数码相机而言,潮湿可列为头号杀手。因此,防潮防霉非常重要。

长期处于潮湿环境中的数码相机的寿命将大打折扣。不过,对于数码相机而言,潮气还只是“慢性病”,如果数码相机不幸入水或淋雨,则恐有性命之虞。因此,如何做好防潮防水工作是保护数码相机的首要关键。

用户应避免数码相机淋雨、溅水等情况,在海边或瀑布边等地方拍照应做好机身及镜头的防水保护工作。

防护高招:数码相机受潮的情况比较多,潮湿的空气、由空调房与外部温度反差形成的潮气、具有腐蚀性的海水、淋雨、咖啡饮料溅入等诸多情况可谓都是数码相机杀手。不过,市面上已出现许多针对数码相机防潮防水的附件产品:干燥剂、防潮箱、防水外壳、防水套等产品。如佳能owerShotA70,可选购配套的WP-DC700防水罩,最深能在40米的水下正常使用。不过防潮箱或防水外壳往往因为价格不菲或型号单一而不能满足大部分用户需要,干燥剂则可谓最便宜最实用的防潮产品之一。只要在各大文具店或照相器材专卖店等地方都能找到。最常用的防潮剂主要为“变色硅胶”,当变色硅胶受潮吸收水分后将会由蓝色变为粉红色,这时候其防潮功能将越来越弱,用户应在看到颜色转变时对变色硅胶及时干燥。经由晒干、台灯照射或是微波炉烤干,变色硅胶变回蓝色再行使用。而经常外出的用户则可选择有密封拉链口的塑料袋存放数码相机。一来可防止雨水、海水等渗入,另一方面也十分经济便携。

重点提示:皮革制品的相机套并不是个好的选择,因为皮质不仅吸潮而且还不易干燥。

二防:摔碰撞压

千万不要以为你的数码相机是“铁臂阿童木”:数码相机的LCD显示屏、光学镜头、内部元件等都是最脆弱的部位。而且这几个部件损坏后,维修费用十分昂贵。因此用户在使用过程中对这几个部位要多加爱护。

因为暴露在外的缘故,LCD显示屏及光学镜头的受损机会无疑是最大的,LCD显示屏其实就是在两片玻璃中间灌充了液晶体,当受外力撞击时玻璃破裂,里面的液晶体就会流出,屏幕上便出现“黑斑”而无法享受拍照的乐趣。同时,LCD显示屏还应避免高温所造成的伤害。据介绍,如果温度过高,LCD显示屏会变黑,此后即使温度降到正常的状态,彩色液晶显示屏也无法恢复。

防护高招:在操作过程中建议使用相机链将相机挂在脖子或手上,就像多年前将手机挂在胸前那样。这是最实在的方法。可避免相机脱手落地而造成“遗憾”。在附件产品方面,则可选择一个抗震性能较好的相机包。时下市场上相机包品牌众多,选购时应以防水、防磨的尼龙或是人造纤维材质为主。内部空间则需预留存放电池、存储卡、镜头等位置。如Lowepro和Domke等品牌的摄影包产品便具有出色的抗震防水能力,经济允许的用户不妨考虑此类产品。

重点提示:在LCD屏幕上贴防护膜能有效防止屏幕磨损,此类防护膜在电脑城中均有出售。

三防:灰尘与指纹

有用户发现,数码相机在使用较久的时候后屏幕上会出现灰尘颗粒。尽管有厂家开发出超声波除尘技术,如奥林巴斯数码单反相机E1具有超声波马达可对CCD进行除尘清洁,但别奢望每个数码相机都具备这样的特异功能。同时,在相机镜头上的指纹、灰尘等也将影响正常的拍摄质量。因此做好数码相机的护理工作无疑能让你的数码相机更稳定更长久地为你带来摄影的乐趣。

防护高招:在不使用的情况下应盖上镜头盖避免灰尘粘附在镜头上。而吹球和镜头纸则是镜头清洁必不可少的两样工具。当镜上有灰尘时,可以先用吹球吹掉,然后再用镜头专用擦拭布,由中心向外面轻轻擦去剩下的污渍。大部分用户都知道,相机镜头是非常精密的部件,由于在镜头表面有一层防反射的涂层处理,所以镜头上有灰尘时切不可用手直接去摸镜头。另外,用户还可选择镜头清洁液清洁镜头。

重点提示:相机镜头只有在必要的情况下才进行清洗,一点点灰尘不会影响拍摄质量。

三、CJ或是CG是什么意思?

CJ呢是“纯洁”的缩写 下面是CG的概念:简单地说就是数码化的设计类作品 CG的具体概念: CG是插画原画等电脑数码设计类产品的统称... CG原为ComputerGraphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 在日 本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域: 一、CG艺术与设计 包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 二.游戏(Game)软件 电子游戏开始于美国,日 本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性 能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日 本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词 三、动画(Animation) 从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日 本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日 本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日 本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 四、漫画(Comic) 在导入CG前,漫画在日 本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、成 人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustratorpainer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画。

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